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C# FileInfo类

admin
2024年2月7日 23:18 本文热度 47

摘要


C#中的FileInfo类是一个用于处理和操作文件的类。它是System.IO命名空间中的一个重要类,提供了创建,删除和读取文件的属性和方法。这些方法和属性允许我们在程序中访问和操作文件,以便在我们的应用程序中使用文件进行各种任务。

FileInfo类有许多有用的方法和属性,例如FileName属性用于获取文件的完整路径和名称,Directory属性用于获取文件所在的目录。另外,还有许多其他的属性和方法,如CreationTime、LastAccessTime、LastWriteTime等等,它们允许我们获取文件的创建,访问和修改时间等信息。

除了读取和写入文件,FileInfo类还提供了一些有用的方法,如CopyTo、Delete和Exists等等。这些方法允许我们复制文件到其他位置,删除文件,以及检查文件是否存在。

最重要的是,FileInfo类使用StreamWriter类将文件写入文件。这允许我们将文本,二进制数据和其他类型的数据写入文件。我们可以使用StreamWriter类将数据写入文件的指定位置,也可以在不写入文件的情况下预写入数据。

FileInfo类是一个非常有用的类,可以帮助我们在C#程序中轻松处理和操作文件。它提供了许多方法和属性,使我们能够轻松读取,写入和修改文件,并在需要时执行其他任务。如果你想在C#中处理文件,FileInfo类是一个必不可少的工具。

正文


构造函数

下表列出FileInfo类的构造函数。

构造函数描述
FileInfo(String)它用于初始化FileInfo类的新实例,该实例充当文件路径的包装器。

属性

下表列出FileInfo类的属性。

属性描述
Attributes它用于获取或设置当前文件或目录的属性。
CreationTime它用于获取或设置当前文件或目录的创建时间。
Directory它用于获取父目录的实例。
DirectoryName它用于获取表示目录完整路径的字符串。
Exists它用于获取一个值,指示文件是否存在。
FullName它用于获取目录或文件的完整路径。
IsReadOnly它用于获取或设置确定当前文件是否为只读的值。
LastAccessTime它用于获取或设置从上一次访问当前文件或目录的时间。
Length它用于获取当前文件的字节数。
Name它用于获取文件的名称。

方法

方法描述
AppendText()它用于创建一个StreamWriter类对象,将文本附加到FileInfo的此实例所表示的文件中。
CopyTo(String)它用于将现有文件复制到新文件。
Create()它用于创建文件。
CreateText()它用于创建一个写入新文本文件的StreamWriter类对象。
Decrypt()它用于解密由使用加密方法当前帐户加密的文件。
Delete()它用于永久删除文件。
Encrypt()它用于加密文件,以便只有用于加密文件的帐户才能对其进行解密。
GetAccessControl()它用于获取封装访问控制列表(ACL)条目的FileSecurity对象。
MoveTo(String)它用于将特定文件移动到新的指定位置。
Open(FileMode)它用于以指定的模式来打开文件。
OpenRead()它用于创建只读FileStream
OpenText()它用于创建从现有文本文件使用UTF8编码读取的StreamReader类。
OpenWrite()它用于创建只写FileStream对象。
Refresh()它用于刷新对象的状态。
Replace(String,String)用于使用当前FileInfo对象描述的文件替换指定文件的内容。
ToString()它用于将路径作为字符串返回。

创建文件

private void btnCreateFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
    string f1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("./"), "a.txt");
    FileInfo file = new FileInfo(f1);
    file.Create();
}

写入文件

private void btnWirteFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
    string f1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("./"), "a.txt");
    FileInfo file = new FileInfo(f1);
    StreamWriter writer = file.CreateText();
    writer.WriteLine("NBA新赛季常规赛继续进行,洛杉矶湖人队(1胜5负)终于收获赛季首胜。" +
        "勒布朗得到26分、6个篮板和8次助攻,戴维斯得到23分和15个篮板," +
        "威少得到18分、8个篮板和8次助攻,湖人队依靠第三节高潮一举反超并确立优势," +
        "他们在主场以121-110战胜丹佛掘金队(4胜3负)。湖人队结束5连败,掘金队结束2连胜。");
    writer.Close();
}


用SteamWriter一定记得Close

读取文本内容

private void btnReadFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
    string f1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("./"), "a.txt");
    FileInfo file = new FileInfo(f1);
    string data = "";
    using (StreamReader reader = file.OpenText())
    {
        data = reader.ReadToEnd();
    }
    MessageBox.Show(data);
}


文件属性

string f1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("./"), "a.txt");FileInfo file = new FileInfo(f1);var isExist = file.Exists;//文件是否存在var dir = file.DirectoryName;//文件所在目录var ext = file.Extension;//文件扩展名var dt = file.CreationTime;//文件创建时间var isCompressed= file.Attributes.HasFlag(FileAttributes.Compressed);//文件是否压缩


文件操作,拷贝,删除,移动

string f1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("./"), "a.txt");
string c1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("./"), "b.txt");
string d1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("../"), "c.txt");
FileInfo file = new FileInfo(f1);
file.CopyTo(c1, true);
//拷贝file.MoveTo(d1);
//剪切file.Delete();

注:其中File静态态与FileInfo功能基本一致,其中文件读写更为简单。

写文件

string f1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("./"), "a.txt");File.WriteAllText(f1, "自从今夏重返尤文之后," +    "博格巴就因膝盖伤势而休养至今。博格巴原本预计能在世界杯前复出,但昨天却又遭遇了重创。");


读取文件

string f1 = Path.Combine(Path.GetFullPath("./"), "a.txt");
string content=File.ReadAllText(f1);
MessageBox.Show(content);


该文章在 2024/2/7 23:18:58 编辑过
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