C# 常量 与 C# 运算符
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admin
2023年11月20日 12:33
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一、运算符运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号,C# 有丰富的内置运算符,分类如下:
算术运算符 关系运算符 逻辑运算符;
算术运算符
下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。
假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
-,从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10;%,取模运算符,整除后的余数B % A 将得到 0;++,自增运算符,整数值增加 1A++ 将得到 11;--,自减运算符,整数值减少 1A-- 将得到 9。using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 121;
int b = 110;
int c;
c = a + b;
Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c);
c = a - b;
Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);
c = a * b;
Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);
c = a / b;
Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);
c = a % b;
Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);
// ++a 先进行自增运算再赋值
c = ++a;
Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
// 此时 a 的值为 22
// --a 先进行自减运算再赋值
c = --a;
Console.WriteLine("Line 7 - c 的值是 {0}", c);
Console.ReadLine();
}
}
}
c = a++: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算;
c = ++a: 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c; c = a--: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算;c = --a: 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 11;
int b;
// a++ 先赋值再进行自增运算
b = a++;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// ++a 先进行自增运算再赋值
a = 11; // 重新初始化 a
b = ++a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// a-- 先赋值再进行自减运算
a = 11; // 重新初始化 a
b= a--;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// --a 先进行自减运算再赋值
a = 11; // 重新初始化 a
b= --a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
a = 12
b = 11
a = 12
b = 12
a = 10
b = 11
a = 10
b = 10
关系运算符
假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:==,检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B) 不为真。!=,检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。(A != B) 为真。>,检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) 不为真。<,检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) 为真。>=,检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) 不为真。<=,检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A <= B) 为真。using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 121;
int b = 110;
if (a == b)
{
Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");
}
if (a < b)
{
Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");
}
if (a > b)
{
Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 15;
b = 120;
if (a <= b)
{
Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");
}
if (b >= a)
{
Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");
}
}
}
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a
逻辑运算符
假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:&&,称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。(A && B) 为假。||,称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。(A || B) 为真。!,称为逻辑非运算符,用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。!(A && B) 为真。using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool a = true;
bool b = true;
if (a && b)
{
Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真");
}
if (a || b)
{
Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真");
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = false;
b = true;
if (a && b)
{
Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真");
}
if (!(a && b))
{
Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真");
}
Console.ReadLine();
}
}
}
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件不为真
Line 4 - 条件为真
位运算符
假设, A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:
&,如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100|,如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101^,如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001~,按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。<<,二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。A << 2 将得到 240,即为 1111 0000>>,二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111赋值运算符
=,简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C+=,加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C += A 相当于 C = C + A-=,减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数C -= A 相当于 C = C - A*=,乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数C *= A 相当于 C = C * A/=,除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数C /= A 相当于 C = C / A%=,求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数C %= A 相当于 C = C % A<<=,左移且赋值运算符C <<= 2 等同于 C = C << 2>>=,右移且赋值运算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2&=,按位与且赋值运算符C &= 2 等同于 C = C & 2^=,按位异或且赋值运算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2|=,按位或且赋值运算符C |= 2 等同于 C = C | 2
其它运算符
下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof、typeof 和 ? :;sizeof(),返回数据类型的大小。sizeof(int),将返回 4;
typeof(),返回 class 的类型。typeof(StreamReader);
&,返回变量的地址。&a; 将得到变量的实际地址;
*,变量的指针。*a; 将指向一个变量;
? :,条件表达式如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y;
is,判断对象是否为某一类型。If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象;
as,强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。Object obj = new StringReader("Hello");StringReader r = obj as StringReader;。
运算符优先级
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
二、常量
常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 ,语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value;
实例:
using System;
public class ChengLiangKeJiTest
{
class ChengLiangClass
{
public int iX;
public int iY;
public const int iC1 = 5;
public const int iC2 = iC1 + 5;
public ChengLiangClass(int iPa1, int iPa2)
{
iX = iPa1;
iY = iPa2p2;
}
}
static void Main()
{
ChengLiangClass mChengLiang = new ChengLiangClass(11, 22);
Console.WriteLine("intX = {0}, intY = {1}", mChengLiang.iX, mChengLiang.iY);
Console.WriteLine("intC1 = {0}, intC2 = {1}",
ChengLiangClass.iC1, ChengLiangClass.iC2);
}
}
整数
前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。815 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
310 /* int */
330u /* 无符号 int */
320l /* long */
330ul /* 无符号 long */
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。
可以使用小数形式或指数形式来表示浮点常量。
3.1415926 /* 合法 */
31415926E-5L /* 合法 */
5100E /* 非法:不完全指数 */
2100f /* 非法:没有小数或指数 */
浮点形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。字符
字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。namespace EscapeChar
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello\tChengLiangKeJi\n\n");
Console.ReadLine();
}
}
}
字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里,它包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符。
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
string aStr = "hello, ChengLiangKeJi";
string bStr = @"hello, ChengLiangKeJi";
string cStr = "hello \t ChengLiangKeJi";
string dStr = @"hello \t ChengLiangKeJi";
string eStr = "ChengLiang said \"Hello ChengLiangKeJi\" to me";
string fStr = @"ChengLiang said ""Hello ChengLiangKeJi"" to me";
该文章在 2023/11/20 12:33:03 编辑过