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微软为什么还要推blazor?

admin
2023年6月2日 17:56 本文热度 1130

导读

blazor是个极好的东西, 如果微软的 blazor 路线贯彻实施下去,将会是截至目前为止最优秀的全栈解决方案。

blazor 生态包括 blazor server/blazor wasm/maui+blazor。其中,blazor server 是最简单粗暴的,这玩意开发用户量不多的 web 应用速度天下第一快,比第二快的快很多的那种快,能把其他解决方案甩到看不见。搭配一套熟悉的ui框架,开发速度跟他娘的画原型图速度差不多,甚至比画原型图还快。

当有个需求,直接上 blazor server,可以以极快的速度搞个可以跑的东西出来。用户量几百几千都扛得住,套个壳可以搞成桌面程序。这个程序可以抗住需求验证和小规模推广阶段,当有更多需求时,可以考虑拆成前后台,ui 代码大部分可以复用,弄到 blazor wasm,maui+blazor,前台就可以跨浏览器,桌面,移动设备,改动不大。

1、blazor 技术的实质

blazor 的技术实质是使用 html/css 来绘制界面,但是使用 C# 语言来互动操作而并非 js 语言来进行互动操作。C# 语言相对于 js 带巨大的生产力提升,哪怕是相对于 typescript ,生产力的提升也非常大。

因为使用 C# 得有个运行时。运行时放在服务器端的,叫 blazor server。运行时用 wasm 实现的,叫 blazor wasm。运行时扔给 MAUI,是 blazor maui (这个我没实际用过,猜的)。

当然,运行时还可以往 winform,wpf,avalonia 等上放。

2、blazor server

这是几种 blazor 里我最喜欢的,用之前觉得它很垃圾,越用越喜欢。

它的运行时在服务器端,跟 asp.net 在一起,前端的互动会通过 websocket 发给后端,后端的响应会传递给前端进行 ui 的更新。这里不用过多考虑前后端咋通讯的,微软封装的特别好,使用体验非常棒。

从技术角度来说,blazor server 有两个缺点:

(a)由于UI响应操作是服务器端进行的,网络的延时会影响 UI 体验;

(b)服务器承担了相比传统web程序多的计算量,服务器端的压力要大一点。

对于缺点(a),如果你的用户跟服务器距离的不远,比如,就是局域网用,或同城用,或者就国内用,体验度还可以,而全球的话,体验就不行了。

对于缺点(b),现在服务器硬件越来越强大,越来越便宜,写的时候稍微注意点,一台服务器也能抗几百人、几千人同时用,更多的就不好说了。也就是说,相同的硬件,抗的人数较传统的技术抗的人数要低。

在能规避这两个缺点的地方,它就是王炸。

它的优点:在所有 web 开发技术中 ,它是生产力最高,出东西最快的。前端拖一个 css ui 框架,Ant Design Pro 这种,后端用 Lite DB 这样的纯 .net 的文档数据库,生产力简直是狂霸酷帅龙傲天,在座的(其它技术)都是垃圾。生产力的提升不是一倍两部,而是三倍五倍这种。

传统的 web 开发,要考虑 UI,要考虑服务器,要考虑 UI 和服务器的交互,这里 UI 和服务器的交互是两个机器间的交互,可他娘的复杂了。但是 blazor server 里,UI 虽然是在浏览器端展现的,但是 UI 和服务器端交互是在服务器进程里的,直接在内存里开干。

blazor server 的潜力非常大。大家体验过通过远程桌面远程办公没?我放了一台很强的外星人台式机在家里,通过反向代理远程桌面练上去,办公体验已经非常不错了。这种模式,就是应用在远程跑,UI渲染在服务器端,通过视频流传到远程控制端。现在的云电脑,还有云游戏,也都是这种模式。服务器端渲染把画面传到客户端展现。这属于最重的服务器渲染的搞法,而 blazor server 在技术上,可以看作这种模式的轻量级实现,他将渲染指令通过 html 的方式,发送给浏览器来展现,无论响应速度还是对带宽的要求,还是对服务器的压力,都小得多。

随着网络的进一步发展,云电脑、云游戏用的人会越来越多,比这两种技术轻量得多的 blazor server ,也会有一些独特的应用场景。这是一个介于 web 程序和云电脑之间的生态位,这个生态位还没有人占,至于会涌现出什么样的新产品,我他娘的也想不出来,得让子弹飞几年。

我也只有一些想法。比如,要开发在线视频编辑这种应用,完全在 web 端在线编辑视频,受到技术限制体验会很差,用 blazor server,可以突破这个限制。在服务器端进行渲染,web 端只做显示和交互转发。这个要基于 webrtc 来做,还没有封装好的控件。在这个架构下,很多传统的重量级应用可以搬到 web 上了。

抛开上面这种还需要探索的新场景不提,看看现在 blazor server 可以干的事情:

(a)0-1 阶段的新产品开发。新产品开发存在巨大不确定性,需要以最快的速度搞个可以看到东西来消除不确定性。传统搞法是产品经理画原型图,然后就原型图讨论确定做还是不做。做的话,再让开发来搞。就我的体验,中后台型产品,直接用 blazor server + Ant Design Pro + LiteDB 搭一个看着很漂亮,具备真实交互逻辑的原型,它的速度几乎和用 Axure 等工具画原型图一样快。可以非常快的搞个原型出来讨论,讨论通过决定做了,得了,这不已经做出来了嘛 …… 还开发个毛线啊。直接上手用,哪里出现了限制,咱再改。

(b)局域网程序或同城Web应用开发。这种情况下,用户量不多,又都很集中,可以完美避开 blazor server 的缺点。这里提一个小的应用场景,比如,你开发了一个 web 系统,在 linux 下跑,要做内部用的可视化运维工具,blazor server 就非常合适。

(c)桌面程序。.net 程序现在打包非常容易,开发完了直接把 server 打包,用 electron 或者什么的包一下,就是桌面程序了。

现阶段,blazor server 在论证新产品这块,具有非常大的优势。在中小型企业(一半都不跨城吧)、大型企业内部应用领域,具有非常大的优势。在开发桌面程序,具有一定的优势。而在未来,开发类似于云游戏这种服务器渲染的新应用,具备技术优势。它是当前最完美的 baby 阶段产品开发技术。用 blazor server,你能以最快速度开发出产品,这个产品能在 server 端跑,能在桌面上跑。放服务器端跑的话,还他娘的天生带了反破解、反爬虫的特性。一个半吊子懂点产品的C#程序员,可以一个人当三个人用 - 产品经理 + 前端 + 后端。

因为 blazor wasm 和 blazor maui 还没成熟,blazor server 是我现在最提倡的 blazor 使用模式,当然,互联网公司没法用,用户量大,服务全球用户,恰恰踩住了 blazor server 的两个缺点,而互联网程序员的话语权比较大,所以在网上,看不到啥人吹 blazor server 的。

3、blazor wasm

blazor 将运行时放在 wasm 里,缺点就是尺寸比较大,怎么也有几M。在现阶段来说,还是有些大。目前默认 wasm 下跑的 C# 是以解释的方式跑的,性能较 js 要低得多,AOT 速度块,但是整体还不够成熟。而随着网速越来越快,AOT 成熟后,blazor wasm 的应用场景会增多。blazor wasm 是网上讨论最多的 blazor。它相对于传统的前端后端分离开发来说,解决了 C# 写前端的问题,可以提升前端开发的效率。AOT 成熟后,可以在浏览器端跑部分高性能应用。缺点就是,现在速度还不够快,浏览器要加载运行时,会导致加载时间比较长。

由于 C# 程序员稀缺,以及 js 前端程序员及生态的泛滥,这里的前景,我不是很看好。js 三大框架 + springboot 的生态优势太强大了。而 blazor wasm 现阶段,也没法开发小程序,也会影响采用。

未来可期,未来有多远,还不清楚。

4、blazor maui

blazor maui 就相当于把 electron 用 maui 替代了,由于 maui 自身就是 C# 程序,它就可以成为 blazor 的宿主,asp.net 那块也没必要要了(没看具体实现,我是这么猜的)。

可以把它看成 maui + blazor,也可以看成 blazor + maui。看成前者的话,blazor 为 maui 提供了 web ui 技术。看成后者的话,maui 为 blazor 提供了寄宿环境,可以直接和本地交互。而 maui 是跨平台的,这一来,一套代码,在桌面端和在移动端都能跑。

blazor maui 等于 blazor server 和 blazor wasm 的演化。对于 blazor server 来说,它等于将运行时从远程给放在本地了。对于 blazor wasm 来说,它等于将解释环境变成了本地编译环境。可以用它来做没 server 的程序,也可以用它来做有 server 的程序。

blazor maui 是我比较看好的。但由于 vs 正式版还没把它集成进来,我没怎么实际用过。上面这些技术细节是推测的,有错误地方,还请指正。

5、总结

我看好 blazor server 和 blazor maui。

要采纳一个技术,它必须相比现有技术有不可替代的优势。

blazor wasm 在现阶段很难说服大家去用。

blazor server 在产品 baby 阶段有非常强的生产力优势,成本的投入也较其他技术要低得多。钱少、事急是 baby 阶段重要特征,blazor server 可以解决这两个痛点,并且,为后续发展提供了一个很清晰的演化路径:

(a)使用 blazor server 进行产品论证;

(b)产品论证完了,就放出去可以直接用了,用户不接受,直接 GAME OVER;

(c)用户没意见,掏腰包付钱;

(d)用户需要桌面版程序:现阶段用 electron 之类的包一下发出去;等 blazor maui 成熟后,用 maui 包一下发出去;

(e)产品突然爆火了:将 blazor server 代码,抽离出 Restful 接口出来,如果 blazor wasm 可行,用 blazor wasm 写下前端,如果不可行,用 vue.js 之类的写下前端。后端改动很少。原产品继续跑着,等新产品开发出来后,直接切换升级。

(f)产品要提供原生移动端工具:用 maui 包一下发布。

如果做 Web 产品,当 blazor server 扛不住了:blazor server -> 前后端分离 -> blazor wasm + asp.net / js + asp.net;

如果做 移动 产品:blazor server -> blazor maui;

如果做 桌面产品:blazor server -> blazor + electron / blazor maui;

如果做全制霸的产品,几个路径一起推进,整个路径很平滑。就算不考虑 C# 强大的生产力,整个技术架构也是有最多的共享代码,最节省人力的。


该文章在 2023/6/2 17:59:28 编辑过
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